Założone Full Moon Sword+4 zamiast Barbarian Sword+3
Ulepszenie udane Full Moon Sword+4
Ulepszenie udane Full Moon Sword+3
Ulepszenie udane Full Moon Sword+2
Ulepszenie udane Full Moon Sword+1
Dodano bonus (Wzmocnienie) Barbarian Sword+3
Zużyte na przemianę bonusów Reinforce Item
Dodano bonus (Wzmocnienie) Ghost Plate Armour+4
Sprzedane handlarzowi Spirit Stone Scroll
Sprzedane handlarzowi Peach Blossom
Sprzedane handlarzowi Ant Lion Suit+0
Sprzedane handlarzowi Fountain Bell+0
Sprzedane handlarzowi Silver Sword+1
Sprzedane handlarzowi Hay
Sprzedane handlarzowi Red Ant Suit+1
Sprzedane handlarzowi Cat Bite Knife+2
Założone Ebony Bracelet+5
Spalone przy ulepszaniu Bronze Boots+3
Ulepszenie udane Bronze Boots+3
Ulepszenie udane Bronze Boots+2
Ulepszenie udane Bronze Boots+1
Ulepszenie udane Ebony Bracelet+5
Dodano bonus (Wzmocnienie) Barbarian Sword+3
Dodano bonus (Wzmocnienie) Ghost Plate Armour+4
Dodano bonus (Wzmocnienie) Mocking Helmet+4
Sprzedane handlarzowi Carrot
Sprzedane handlarzowi Iron Arrow
Sprzedane handlarzowi Orchid Sword+0
Sprzedane handlarzowi Black Ruin Bow+2
Założone Ghost Plate Armour+4
Założone Bronze Boots+0
Sprzedane handlarzowi Hay
Sprzedane handlarzowi Carrot
Sprzedane handlarzowi Mystic Plate Armour+0
📟 Dziennik zdarzeń bota (logi na żywo)
Linie z logu rdzenia gry wspominające tę postać — zbierane od otwarcia tej strony, nie znikają między odświeżeniami.
Wczytywanie logów…
🏆 Rekordy postaci
Pokonane bossy
0
Zniszczone kamienie Metin
11
Pokonani gracze (przeciwne królestwo)
0
Śmierci od potworów
1839
Śmierci od graczy
0
Pomyślne ulepszenia
71
Spalone przedmioty u Kowala
16
Zdobyty Yang (częściowe — patrz uwaga)
736 962
"Zdobyty Yang" liczy tylko zdarzenia GET_GOLD w logu — GM-owe nadania złota/przedmiotów i sprzedaż u NPC nie zapisują kwoty nigdzie w logu, więc suma jest zaniżona względem panelu Y w grze. Reszta panelu Y — zabite potwory (ogółem), pokonane minibossy, wygrane pojedynki, wykopane rudy, złowione ryby, zebrane kwiaty, otwarte skrzynie, ukończone lochy/księgi misji, szczytowe obrażenia, yang ze sprzedaży NPC — nie jest zapisywana po stronie serwera w tej wersji silnika: sprawdzone wszystkie 50 wartości `how` w logu i cały schemat bazy postaci, brak śladu. Wymagałoby to osobnego hooka w silniku.